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GTA V · FiveMDer Interior-Editor für Windows

Baue GTA-Interiors.
Ohne Blender. Ohne CodeWalker.

Zeichne Wände auf einem Raster und Modlo Creator macht daraus Räume. Setze Türen, Fenster, Leisten, Lichter und die Props des Spiels und exportiere dann eine komplette FiveM-Ressource mit Kollision, Portalen und Audio. Bereit zum Streamen.

Frühbucher $50 AUD bis 22. Oktober (danach $100 AUD) · Einmalkauf · Windows 10 & 11 · Linux bald verfügbar

Ein eingerichteter, beleuchteter Raum im Modlo-Creator-Editor
Spiel-Props, sofort platzierbar
25.000+Spiel-Props, sofort platzierbar
Spiel-Texturen zum Durchstöbern
261.000+Spiel-Texturen zum Durchstöbern
zur kompletten FiveM-Ressource
1 Klickzur kompletten FiveM-Ressource
Blender oder CodeWalker nötig
0Blender oder CodeWalker nötig

Schreibt jede Datei nativ

  • .ydrDrawables
  • .ybnKollision
  • .ytypMLO-Archetyp
  • .ymapPlatzierung
  • _manifest.ymfStreaming
  • fxmanifest.luaRessource
  • .rel · .ymtInterior-Audio
  • CodeWalker XMLoptional
  • glTFoptional

So funktioniert's

Vom leeren Raster zum gestreamten Interior

Modlo Creator hat nur eine Aufgabe: Interiors für GTA V zu bauen. Kein Modellierprogramm, kein Handarbeiten in XML, kein Dateichaos.

  1. 01

    Zeichnen

    Skizziere Wände auf einem Raster mit Einrasten, eingetippten Längen und Winkelschritten. Jeder geschlossene Bereich wird von selbst zum Raum, mit Höhe, Boden und Decke.

  2. 02

    Einrichten

    Schneide Türen und Fenster aus, ziehe Sockelleisten und Kranzleisten, male Wände an, beleuchte den Raum und ziehe Props aus dem Spiel hinein. Alles in einem Viewport.

  3. 03

    Exportieren

    Ein Klick schreibt eine FiveM-Ressource: Drawables, Kollision mit Raum-IDs, das MLO mit Räumen und Portalen, Platzierung, Manifest und Audio.

Funktionen

Alles, was ein Interior braucht, in einem Arbeitsbereich

Bauen, Einrichten, Beleuchten, Modellieren und Exportieren greifen in einem einzigen Editor ineinander, und die Assets des Spiels sind nur eine Suche entfernt.

Wände und Räume

Gerade und gebogene Wände, halbhohe Wände, schräge Oberkanten und Verjüngungen. Rastet an Enden, Mittelpunkten, Schnittpunkten und Winkeln ein; Räume werden automatisch erkannt.

Türen und Fenster

Runde, Bogen- und Segmentbogen-Öffnungen, Rahmen und Glas, ein Fensterrahmen-Editor, Vorhänge und Jalousien und die Türen des Spiels, passgenau in die Öffnung gesetzt.

Ebenen und Treppen

Stockwerke und Keller, Treppen und Rampen samt Öffnungen, abgesenkte und erhöhte Böden, Glasböden, Leitern und Geländer.

Leisten und eigene Profile

Sockelleisten, Stuhlleisten, Kranzleisten und Architrave. Zeichne deinen eigenen Querschnitt und speichere ihn als portables .ietrim zum Teilen.

Die Spielbibliothek

Rund 25.000 Props des Spiels als Vorschaukarten, mit Suche, Kategorien und Favoriten. Zieh sie mit einrastenden Geistern hinein.

Materialien und Texturen

Durchsuche jede Textur des Spiels und leg sie auf eine Fläche. Tint-, Normal- und Spec-Maps, emissive und Cutout-Materialien, UVs pro Fläche.

Licht und Atmosphäre

Punkt-, Spot- und Kapsellichter mit den Culling-Ebenen des Spiels, Godrays, Umgebungspartikel, Klangquellen und Timecycles pro Raum.

Schmutz und Decals

Prozeduraler Dreck in Ecken, um Rahmen und unter Lampen, dazu neun Decal-Generatoren: Risse, Wasserflecken, Ruß, Schimmel, Fußspuren und mehr.

Modellieren und UV

Primitive und Booleans sowie ein Bearbeitungsmodus mit den Tasten von Blender: Extrudieren, Inset, Abschrägen, Loop Cut. UV-Bearbeitung mit Nähten und Abwickeln.

Prüfungen vor dem Start

Ein Pre-Flight-Check, ein Exportbericht und eine Problemliste zeigen dir, was falsch ist, bevor du das Spiel lädst, nicht danach.

Fühlt sich an wie ein Profi-Tool

Modlo- oder Blender-Steuerung mit anpassbaren Tasten, eine Befehlspalette, benannte Rückgängig-Schritte, Autosave und Backups sowie ein Szenen-Outliner.

Das Handbuch ist eingebaut

Drück F1 für eine durchsuchbare Anleitung mit einer Seite für jedes Werkzeug, Live-Tastenhinweisen und Buttons, die das Beschriebene öffnen.

Clip
Dein Interior in einem Gebäude der Map

Begehbare Interiors

Baue in der Map, nicht daneben

Mach jedes Gebäude in Los Santos zu einem Ort, den man betreten kann. Modlo Creator platziert dein Interior darin, schneidet den Zugang aus und exportiert das bearbeitete Gebäude gleich mit.

  • Wähle ein Gebäude der Map, indem du Ingame-Koordinaten einfügst; dein Interior übernimmt seine Position und Rotation.
  • Zeige das Gebäude als Geist, massiv oder als ausgeblendete Referenz, inklusive Kollision.
  • Markiere Türen und Fenster und schneide sie durch Modell und Kollision. Ein Strahlentest nennt alles, was noch im Weg ist.
  • Zeichne seine Räume als Wände nach, passe Wände an sein Dach an oder bearbeite sein Modell direkt.
  • Entferne die Kollision des Spiels überall dort, wo dein Interior Platz braucht.
  • Den Rest erledigt der Export: Das bearbeitete Gebäude, seine neue Kollision und die Platzierung deines Interiors werden für dich geschrieben, bereit zum Streamen.

Lieber ein Teleport-Interior? Setze einen Eingang irgendwo in die Welt und einen Ankunftspunkt nach innen; der Export fügt das Marker-Skript hinzu.

Export

Ein Klick. Eine Ressource, die FiveM streamen kann.

Modlo Creator schreibt jede Spieldatei selbst, über seine eigene Bibliothek für RAGE-Formate. Kopiere den Ordner in die Ressourcen deines Servers, starte ihn und geh hinein.

  • Räume mit Flags und Timecycles, Portale mit ihren Türen
  • Kollision mit Materialien und einer Raum-ID auf jeder Fläche
  • Eingebettete Texturen, eingebackene Vertexfarben
  • Optionale CodeWalker-XML- und glTF-Kopien
Export abgeschlossen · 0 Probleme bereit
  • my_interior/
  • fxmanifest.lua
  • audio/
  • myinterior_game.dat151.rel
  • stream/
  • my_interior_shell.ydr
  • my_interior_room_1_details.ydr
  • my_interior.ybn
  • my_interior.ytyp
  • my_interior_milo.ymap
  • 2907833716.ymt
  • _manifest.ymf
CodeWalker-XML · bereit für Sollumz
  • my_interior_xml/
  • my_interior_shell.ydr.xml
  • my_interior_shell/
  • my_interior_room_1_details.ydr.xml
  • my_interior.ybn.xml
  • my_interior.ytyp.xml
  • my_interior_milo.ymap.xml

Für Entwickler

Beschleunige deine Entwicklung

Skizziere ein Interior in Minuten und exportiere die Dateien direkt zur Verwendung in Sollumz. Mach in Blender weiter, mit Wänden, Kollision, Räumen und Portalen bereits an Ort und Stelle.

  • CodeWalker-XML jedes Modells, seiner Kollision, des MLOs und seiner Platzierung
  • Texturen als .dds neben jedem Modell, dort, wo Sollumz und CodeWalker sie suchen
  • Räume, Portale und Entities in der .ytyp.xml übernommen
  • Auch glTF 2.0, mit der Kollision und einer .json der Räume, Portale und Lichter

Exporte laufen nur in eine Richtung: Behalte dein Modlo-Creator-Projekt als bearbeitbare Quelle.

Live ansehen

Sieh zu, wie ein Interior entsteht

Clips und Screenshots direkt aus dem Editor. Klick auf einen, um ihn in voller Größe zu sehen.

Clip
Zieh eine Wand und ihr Raum folgt, mit Live-Maßen
Clip
Durchstöbere rund 25.000 Spiel-Props nach Kategorie
Clip
Prozeduraler Dreck, live abgestimmt
Raumgrenzen und Portale, automatisch erzeugt für ein Interior mit zehn Räumen
Portale und Raumgrenzen, für dich erzeugt
Eingebackene Vertexfarben mit Himmelslicht, das durch ein Fenster fällt
Vertexfarben automatisch eingebacken, mit Himmelslicht durch Öffnungen

Preis

Ein Preis. Alles inklusive.

Keine Abos, keine Funktionsstufen. Kauf es einmal und baue so viele Interiors, wie du willst.

Modlo Creator

für Windows

Frühbucherpreis, bis 22. Oktober

$50AUDNormalpreis $100

Einmalkauf · $100 AUD ab 23. Oktober

  • Der komplette Editor: jedes Werkzeug, jedes Exportformat
  • Eine Lizenz für 1 PC
  • Funktioniert offline für bis zu 14 Tage am Stück
  • Unbegrenzt viele Projekte und Exporte
  • Eingebaute Anleitung (F1) und Tastenkürzel-Übersicht
Jetzt kaufen·$50 AUD
Keine Erstattung bei Sinnesänderung. Probleme? Schreib eine E-Mail an support@modlocreator.app und wir helfen dir.

Sicherer Checkout über Polar, unseren Merchant of Record. Mit dem Kauf stimmst du den Nutzungsbedingungen (Englisch) und der Erstattungsrichtlinie (Englisch) zu.

Systemanforderungen

Läuft auf dem PC, auf dem du schon modst

Windows

Verfügbar
Betriebssystem
Windows 10 oder Windows 11, 64 Bit
Grafik
Jede GPU mit OpenGL 3.3, dediziert oder integriert
Arbeitsspeicher
8 GB RAM, 16 GB empfohlen
Speicherplatz
1 GB frei für die App und ihre Caches, plus deine Projekte
Spiel
Grand Theft Auto V für PC, installiert. Modlo Creator liest Props, Texturen und Gebäude daraus
Internet
Zum Aktivieren deiner Lizenz; danach läuft es offline für bis zu 14 Tage
Zum Spielen deiner Interiors
Ein FiveM-Server

Linux

Bald verfügbar

Eine native Linux-Version steht auf der Roadmap. Derselbe Editor, dieselben Exporte, ohne Wine.

Du willst sie früher? Sag uns, welche Distro du nutzt, und wir halten dich auf dem Laufenden.

Interesse melden

FAQ

Fragen, beantwortet

Brauche ich Blender, Sollumz oder CodeWalker?
Nein. Modlo Creator schreibt jede Spieldatei selbst (Drawables, Kollision, den MLO-Archetyp, Platzierung, das Manifest und Audio), über seine eigene Bibliothek für RAGE-Formate. Wenn du ein Modell woanders weiterbearbeiten willst, kann es auch CodeWalker-XML und glTF exportieren.
Was brauche ich, um es zu nutzen?
Einen Windows-10- oder -11-PC mit installiertem Grand Theft Auto V für PC. Modlo Creator liest die Props, Texturen und Gebäude des Spiels aus deiner eigenen Installation; es werden keine Spieldateien heruntergeladen oder mitgeliefert.
Funktioniert es mit FiveM?
Ja. Der Export ist ein kompletter Ressourcenordner mit einer fxmanifest.lua. Kopiere ihn in den Ressourcenordner deines Servers, starte ihn und geh hinein.
Kann ich ein Interior in ein bestehendes Gebäude setzen?
Ja. Wähle das Gebäude über seine Ingame-Koordinaten und schneide dann Türen und Fenster durch sein Modell und seine Kollision. Du kannst auch Teleport-Interiors mit einem Eingang irgendwo in der Welt bauen.
Kann ich die Interiors verkaufen, die ich baue?
Ja, was du baust, gehört dir. Du bist dafür verantwortlich, die Regeln von Rockstar Games und Cfx.re einzuhalten, wenn du Ressourcen teilst oder verkaufst. Siehe die Nutzungsbedingungen (Englisch).
Auf wie vielen Computern kann ich es nutzen?
Auf einem. Eine Lizenz funktioniert auf einem PC gleichzeitig. Um sie auf einen neuen PC zu übertragen, deaktiviere den alten in Modlo Creator (Hilfe > Lizenz) oder in deinem Kundenportal und aktiviere sie dann auf dem neuen.
Brauche ich eine Internetverbindung?
Nur zum Aktivieren und um die Lizenz ab und zu zu prüfen. Nach einer erfolgreichen Prüfung läuft es bis zu 14 Tage offline weiter.
Gibt es eine Linux-Version?
Sie kommt. Vorerst läuft Modlo Creator unter Windows 10 und 11.
Was, wenn es auf meinem PC nicht funktioniert?
Schreib eine E-Mail an support@modlocreator.app und wir helfen dir. Wenn es auf einem PC, der die Systemanforderungen erfüllt, nicht läuft und wir es nicht beheben können, hast du Anspruch auf eine Erstattung. Siehe die Erstattungsrichtlinie (Englisch).
Bekomme ich eine Erstattung, wenn ich es mir anders überlege?
Nein. Deine Lizenz funktioniert sofort, deshalb gibt es keine Erstattung bei Sinnesänderung. Bitte prüfe vorher die Systemanforderungen, sieh dir die Videos an und schreib uns vor dem Kauf bei Fragen eine E-Mail.
Wird Modlo Creator von Rockstar Games entwickelt?
Nein. Modlo Creator ist ein unabhängiges Tool und steht in keiner Verbindung zu Rockstar Games, Take-Two Interactive oder Cfx.re und wird von diesen nicht unterstützt.

Dein nächstes Interior beginnt mit einer Wand.

Frühbucher $50 AUD (danach $100 AUD), Einmalkauf. Gebaut für GTA V und FiveM, heute für Windows.