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GTA V · FiveML'éditeur d'intérieurs pour Windows

Créez des intérieurs GTA.
Sans Blender. Sans CodeWalker.

Tracez des murs sur une grille et Modlo Creator en fait des pièces. Ajoutez portes, fenêtres, moulures, lumières et les props du jeu, puis exportez une ressource FiveM complète avec collision, portails et audio. Prête à être streamée.

Tarif de lancement $50 AUD jusqu'au 22 octobre (puis $100 AUD) · Achat unique · Windows 10 et 11 · Linux bientôt

Une pièce meublée et éclairée dans l'éditeur Modlo Creator
props du jeu, prêts à poser
25 000+props du jeu, prêts à poser
textures du jeu à parcourir
261 000+textures du jeu à parcourir
pour une ressource FiveM complète
1 clicpour une ressource FiveM complète
Blender ou CodeWalker requis
0Blender ou CodeWalker requis

Écrit chaque fichier nativement

  • .ydrdrawables
  • .ybncollision
  • .ytyparchétype MLO
  • .ymapplacement
  • _manifest.ymfstreaming
  • fxmanifest.luaressource
  • .rel · .ymtaudio d'intérieur
  • CodeWalker XMLoptionnel
  • glTFoptionnel

Comment ça marche

D'une grille vide à un intérieur streamé

Modlo Creator est conçu pour une seule mission : créer des intérieurs pour GTA V. Pas de logiciel de modélisation, pas de XML édité à la main, pas de jonglage entre les fichiers.

  1. 01

    Tracez

    Dessinez des murs sur une grille avec aimantation, longueurs saisies et pas d'angle. Chaque zone fermée devient automatiquement une pièce, avec sa hauteur, son sol et son plafond.

  2. 02

    Aménagez

    Percez portes et fenêtres, posez plinthes et corniches, peignez les murs, éclairez l'espace et glissez des props du jeu. Le tout dans une seule vue.

  3. 03

    Exportez

    Un clic écrit une ressource FiveM : drawables, collision avec ids de pièce, MLO avec pièces et portails, placement, manifeste et audio.

Fonctionnalités

Tout ce qu'il faut à un intérieur, dans un seul espace de travail

Construction, décoration, éclairage, modélisation et export fonctionnent ensemble dans un seul éditeur, avec les assets du jeu à une recherche de distance.

Murs et pièces

Murs droits et courbes, demi-murs, sommets en pente et amincissements. Aimantation aux extrémités, milieux, intersections et angles ; les pièces sont détectées automatiquement.

Portes et fenêtres

Ouvertures rondes, en arc et segmentaires, cadres et vitres, éditeur de cadre de fenêtre, rideaux et stores, et les portes du jeu ajustées à l'ouverture.

Niveaux et escaliers

Étages et sous-sols, escaliers et rampes avec leurs ouvertures, sols surélevés ou abaissés, sols en verre, échelles et garde-corps.

Moulures et profils perso

Plinthes, lambris, corniches et chambranles. Dessinez votre propre section et enregistrez-la en .ietrim portable pour la partager.

La bibliothèque du jeu

Environ 25 000 props du jeu sous forme d'aperçus, avec recherche, catégories et favoris. Glissez-les en place avec des fantômes aimantés.

Matériaux et textures

Cherchez parmi toutes les textures du jeu et déposez-en une sur une surface. Teinte, normal et spec maps, matériaux émissifs et découpés, UV par face.

Lumière et ambiance

Lumières ponctuelles, spots et capsules avec les plans de culling du jeu, rayons de lumière, particules d'ambiance, émetteurs sonores et timecycles par pièce.

Saleté et décalques

Crasse procédurale dans les coins, autour des cadres et sous les lumières, plus neuf générateurs de décalques : fissures, taches d'eau, suie, moisissure, traces de pas et plus encore.

Modélisation et UV

Primitives et booléens, et un mode édition avec les touches de Blender : extrusion, inset, biseau, coupe de boucle. Édition UV avec coutures et dépliage.

Vérifications avant le lancement

Un contrôle préalable, un rapport d'export et une liste de problèmes vous disent ce qui cloche avant de charger le jeu, pas après.

Un vrai outil de pro

Contrôles Modlo ou Blender avec touches modifiables, palette de commandes, étapes d'annulation nommées, sauvegarde automatique et copies de secours, et un outliner de scène.

Le manuel est intégré

Appuyez sur F1 pour un guide consultable avec une page par outil, des indications de touches en direct et des boutons qui ouvrent ce qu'ils décrivent.

Clip
Votre intérieur dans un bâtiment de la carte

Intérieurs accessibles

Construisez dans la carte, pas à côté

Transformez n'importe quel bâtiment de Los Santos en lieu où l'on peut entrer. Modlo Creator place votre intérieur à l'intérieur, perce l'accès et exporte le bâtiment modifié avec lui.

  • Choisissez un bâtiment de la carte en collant des coordonnées du jeu ; votre intérieur suit sa position et sa rotation.
  • Affichez le bâtiment en fantôme, plein ou masqué comme référence, collision comprise.
  • Marquez portes et fenêtres et percez-les dans son modèle et sa collision. Un test de rayon signale tout ce qui gêne encore.
  • Tracez ses pièces en murs, ajustez les murs à son toit ou modifiez directement son modèle.
  • Supprimez la collision du jeu partout où votre intérieur a besoin de place.
  • L'export fait le reste : le bâtiment modifié, sa nouvelle collision et le placement de votre intérieur sont écrits pour vous, prêts à être streamés.

Plutôt un intérieur par téléportation ? Placez une entrée n'importe où dans le monde et un point d'arrivée à l'intérieur ; l'export ajoute le script de marqueur.

Export

Un clic. Une ressource que FiveM peut streamer.

Modlo Creator écrit lui-même chaque fichier du jeu grâce à sa propre bibliothèque pour les formats RAGE. Copiez le dossier dans les ressources de votre serveur, démarrez-le, entrez.

  • Pièces avec flags et timecycles, portails avec leurs portes
  • Collision avec matériaux et un id de pièce sur chaque surface
  • Textures intégrées, couleurs de sommets précalculées
  • Copies CodeWalker XML et glTF optionnelles
Export terminé · 0 problème prêt
  • my_interior/
  • fxmanifest.lua
  • audio/
  • myinterior_game.dat151.rel
  • stream/
  • my_interior_shell.ydr
  • my_interior_room_1_details.ydr
  • my_interior.ybn
  • my_interior.ytyp
  • my_interior_milo.ymap
  • 2907833716.ymt
  • _manifest.ymf
CodeWalker XML · prêt pour Sollumz
  • my_interior_xml/
  • my_interior_shell.ydr.xml
  • my_interior_shell/
  • my_interior_room_1_details.ydr.xml
  • my_interior.ybn.xml
  • my_interior.ytyp.xml
  • my_interior_milo.ymap.xml

Pour les développeurs

Accélérez votre développement

Esquissez un intérieur en quelques minutes, puis exportez directement les fichiers pour les utiliser dans Sollumz. Reprenez-le dans Blender avec les murs, la collision, les pièces et les portails déjà en place.

  • CodeWalker XML de chaque modèle, de sa collision, du MLO et de son placement
  • Textures écrites en .dds à côté de chaque modèle, là où Sollumz et CodeWalker les cherchent
  • Pièces, portails et entités conservés dans le .ytyp.xml
  • glTF 2.0 également, avec la collision et un .json des pièces, portails et lumières

L'export est à sens unique : gardez votre projet Modlo Creator comme source modifiable.

Voir en action

Regardez un intérieur prendre forme

Vidéos et captures tirées directement de l'éditeur. Cliquez sur l'une d'elles pour l'afficher en grand.

Clip
Déplacez un mur et sa pièce suit, avec mesures en direct
Clip
Parcourez environ 25 000 props du jeu par catégorie
Clip
Saleté procédurale, réglée en direct
Limites de pièces et portails générés automatiquement pour un intérieur de dix pièces
Portails et limites de pièces, générés pour vous
Couleurs de sommets précalculées avec la lumière du ciel entrant par une fenêtre
Couleurs de sommets précalculées automatiquement, avec la lumière du ciel par les ouvertures

Tarif

Un seul prix. Tout est inclus.

Pas d'abonnement, pas de paliers de fonctionnalités. Achetez-le une fois et créez autant d'intérieurs que vous voulez.

Modlo Creator

pour Windows

Tarif de lancement, jusqu'au 22 octobre

$50AUDPlein tarif $100

Achat unique · $100 AUD à partir du 23 octobre

  • L'éditeur complet : chaque outil, chaque format d'export
  • Une licence pour 1 PC
  • Fonctionne hors ligne jusqu'à 14 jours d'affilée
  • Projets et exports illimités
  • Guide intégré (F1) et aide-mémoire des raccourcis
Acheter·$50 AUD
Aucun remboursement en cas de changement d'avis. Un souci ? Écrivez à support@modlocreator.app et nous vous aiderons.

Paiement sécurisé par Polar, notre revendeur officiel (merchant of record). En achetant, vous acceptez les Conditions d'utilisation (en anglais) et la Politique de remboursement (en anglais).

Configuration requise

Tourne sur le PC avec lequel vous moddez déjà

Windows

Disponible
Système d'exploitation
Windows 10 ou Windows 11, 64 bits
Graphismes
N'importe quel GPU compatible OpenGL 3.3, dédié ou intégré
Mémoire
8 Go de RAM, 16 Go recommandés
Stockage
1 Go libre pour l'application et ses caches, plus vos projets
Jeu
Grand Theft Auto V pour PC, installé. Modlo Creator y lit les props, textures et bâtiments
Internet
Pour activer votre licence ; ensuite, fonctionne hors ligne jusqu'à 14 jours
Pour jouer vos intérieurs
Un serveur FiveM

Linux

Bientôt

Une version Linux native est prévue. Même éditeur, mêmes exports, sans Wine.

Vous la voulez plus tôt ? Dites-nous quelle distribution vous utilisez et nous vous tiendrons au courant.

Me tenir informé

FAQ

Vos questions, nos réponses

Ai-je besoin de Blender, Sollumz ou CodeWalker ?
Non. Modlo Creator écrit lui-même chaque fichier du jeu (drawables, collision, archétype MLO, placement, manifeste et audio) grâce à sa propre bibliothèque pour les formats RAGE. Si vous voulez pousser un modèle plus loin ailleurs, il peut aussi exporter en CodeWalker XML et en glTF.
De quoi ai-je besoin pour l'utiliser ?
D'un PC Windows 10 ou 11 avec Grand Theft Auto V pour PC installé. Modlo Creator lit les props, textures et bâtiments du jeu depuis votre propre installation ; aucun fichier du jeu n'est téléchargé ni fourni avec lui.
Fonctionne-t-il avec FiveM ?
Oui. L'export est un dossier de ressource complet avec un fxmanifest.lua. Copiez-le dans le dossier resources de votre serveur, démarrez-le et entrez.
Puis-je placer un intérieur dans un bâtiment existant ?
Oui. Choisissez le bâtiment grâce à ses coordonnées en jeu, puis percez portes et fenêtres dans son modèle et sa collision. Vous pouvez aussi créer des intérieurs par téléportation avec une entrée n'importe où dans le monde.
Puis-je vendre les intérieurs que je crée ?
Oui, ce que vous construisez vous appartient. Il vous revient de respecter les règles de Rockstar Games et de Cfx.re lorsque vous partagez ou vendez des ressources. Consultez les Conditions d'utilisation (en anglais).
Sur combien d'ordinateurs puis-je l'utiliser ?
Un seul. Une licence fonctionne sur un PC à la fois. Pour la transférer vers un nouveau PC, désactivez l'ancien dans Modlo Creator (Aide > Licence) ou depuis votre portail client, puis activez-la sur le nouveau.
Faut-il une connexion internet ?
Seulement pour activer la licence et la vérifier de temps en temps. Après une vérification réussie, il continue de fonctionner hors ligne jusqu'à 14 jours.
Existe-t-il une version Linux ?
Elle arrive. Pour l'instant, Modlo Creator fonctionne sous Windows 10 et 11.
Et si ça ne fonctionne pas sur mon PC ?
Écrivez à support@modlocreator.app et nous vous aiderons. S'il ne fonctionne pas sur un PC qui respecte la configuration requise et que nous ne parvenons pas à corriger le problème, vous avez droit à un remboursement. Consultez la Politique de remboursement (en anglais).
Puis-je être remboursé si je change d'avis ?
Non. Votre licence fonctionne immédiatement, les remboursements pour changement d'avis ne sont donc pas possibles. Vérifiez la configuration requise et regardez d'abord les vidéos, et écrivez-nous pour toute question avant d'acheter.
Modlo Creator est-il fait par Rockstar Games ?
Non. Modlo Creator est un outil indépendant, ni affilié ni approuvé par Rockstar Games, Take-Two Interactive ou Cfx.re.

Votre prochain intérieur commence par un mur.

Tarif de lancement $50 AUD (puis $100 AUD), achat unique. Conçu pour GTA V et FiveM, sur Windows dès aujourd'hui.