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GTA V · FiveMO editor de interiores para Windows

Crie interiores de GTA.
Sem Blender. Sem CodeWalker.

Desenhe paredes numa grade e o Modlo Creator as transforma em cômodos. Adicione portas, janelas, acabamentos, luzes e os próprios props do jogo, e exporte um resource completo para FiveM com colisão, portais e áudio. Pronto para o streaming.

Preço de lançamento $50 AUD até 22 de outubro (depois $100 AUD) · Compra única · Windows 10 e 11 · Linux em breve

Um cômodo mobiliado e iluminado no editor do Modlo Creator
props do jogo, prontos para usar
25.000+props do jogo, prontos para usar
texturas do jogo para explorar
261.000+texturas do jogo para explorar
para um resource FiveM completo
1 cliquepara um resource FiveM completo
Blender ou CodeWalker necessários
0Blender ou CodeWalker necessários

Grava cada arquivo nativamente

  • .ydrdrawables
  • .ybncolisão
  • .ytyparquétipo MLO
  • .ymapposicionamento
  • _manifest.ymfstreaming
  • fxmanifest.luaresource
  • .rel · .ymtáudio do interior
  • CodeWalker XMLopcional
  • glTFopcional

Como funciona

De uma grade vazia a um interior em streaming

O Modlo Creator foi feito para uma tarefa só: criar interiores para GTA V. Sem software de modelagem, sem XML editado à mão, sem ficar malabarizando arquivos.

  1. 01

    Desenhe

    Trace paredes numa grade com encaixe, medidas digitadas e passos de ângulo. Cada área fechada vira um cômodo sozinha, com sua altura, piso e teto.

  2. 02

    Decore

    Abra portas e janelas, aplique rodapés e sancas, pinte paredes, ilumine o espaço e arraste props do jogo. Tudo no mesmo viewport.

  3. 03

    Exporte

    Um clique grava um resource FiveM: drawables, colisão com ids de cômodo, o MLO com cômodos e portais, posicionamento, manifest e áudio.

Recursos

Tudo que um interior precisa, numa só área de trabalho

Construir, decorar, iluminar, modelar e exportar funcionam juntos em um único editor, com os assets do próprio jogo a uma busca de distância.

Paredes e cômodos

Paredes retas e curvas, meias-paredes, topos inclinados e afunilamentos. Encaixa em pontas, pontos médios, interseções e ângulos; os cômodos são detectados automaticamente.

Portas e janelas

Aberturas redondas, em arco e abatidas, batentes e vidros, um editor de caixilhos, cortinas e persianas, e as portas do próprio jogo ajustadas ao vão.

Andares e escadas

Pavimentos e subsolos, escadas e rampas com suas aberturas, pisos rebaixados e elevados, pisos de vidro, escadas de mão e guarda-corpos.

Acabamentos e perfis próprios

Rodapés, réguas de parede, sancas e arquitraves. Desenhe seu próprio corte transversal e salve como um .ietrim portátil para compartilhar.

A biblioteca do jogo

Cerca de 25.000 props do jogo em cards de pré-visualização, com busca, categorias e favoritos. Arraste com fantasmas de encaixe.

Materiais e texturas

Busque qualquer textura do jogo e aplique numa superfície. Mapas de tinta, normal e spec, materiais emissivos e recortados, UVs por face.

Luz e atmosfera

Luzes pontuais, spot e cápsula com os planos de culling do jogo, god rays, partículas ambiente, emissores de som e timecycles por cômodo.

Sujeira e decals

Sujeira procedural em cantos, em volta de batentes e sob luminárias, além de nove geradores de decals: rachaduras, manchas de água, fuligem, mofo, pegadas e mais.

Modelagem e UV

Primitivas e booleanas, e um modo de edição com as teclas do Blender: extrude, inset, bevel, loop cut. Edição de UV com seams e unwrap.

Verificações antes de lançar

Uma checagem prévia, um relatório de exportação e uma lista de Problemas mostram o que está errado antes de você abrir o jogo, não depois.

Com cara de ferramenta profissional

Controles do Modlo ou do Blender com teclas editáveis, paleta de comandos, etapas de desfazer nomeadas, autosave e backups, e um outliner de cena.

O manual já vem embutido

Aperte F1 para um guia pesquisável com uma página para cada ferramenta, dicas de teclas ao vivo e botões que abrem o que descrevem.

Clipe
Seu interior dentro de um prédio do mapa

Interiores de entrar

Construa dentro do mapa, não ao lado dele

Transforme qualquer prédio de Los Santos em um lugar onde você pode entrar. O Modlo Creator coloca seu interior dentro dele, abre a passagem e exporta o prédio editado junto.

  • Escolha um prédio do mapa colando coordenadas do jogo; seu interior acompanha a posição e a rotação dele.
  • Mostre o prédio como fantasma, sólido ou referência oculta, colisão incluída.
  • Marque portas e janelas e abra-as no modelo e na colisão. Uma checagem por raio aponta o que ainda estiver no caminho.
  • Trace os cômodos dele em paredes, ajuste paredes ao telhado ou edite o modelo diretamente.
  • Limpe a colisão do jogo onde o seu interior precisar de espaço.
  • A exportação faz o resto: o prédio editado, a nova colisão e o posicionamento do seu interior são gravados para você, prontos para o streaming.

Prefere um interior com teleporte? Coloque uma entrada em qualquer lugar do mundo e um ponto de chegada lá dentro; a exportação adiciona o script de marcador.

Exportação

Um clique. Um resource que o FiveM consegue carregar.

O Modlo Creator grava todos os arquivos do jogo por conta própria, com sua biblioteca para os formatos RAGE. Copie a pasta para os resources do seu servidor, inicie e entre.

  • Cômodos com flags e timecycles, portais com suas portas
  • Colisão com materiais e um id de cômodo em cada superfície
  • Texturas embutidas, cores de vértice calculadas
  • Cópias opcionais em XML do CodeWalker e glTF
Exportação concluída · 0 problemas pronto
  • my_interior/
  • fxmanifest.lua
  • audio/
  • myinterior_game.dat151.rel
  • stream/
  • my_interior_shell.ydr
  • my_interior_room_1_details.ydr
  • my_interior.ybn
  • my_interior.ytyp
  • my_interior_milo.ymap
  • 2907833716.ymt
  • _manifest.ymf
XML do CodeWalker · pronto para o Sollumz
  • my_interior_xml/
  • my_interior_shell.ydr.xml
  • my_interior_shell/
  • my_interior_room_1_details.ydr.xml
  • my_interior.ybn.xml
  • my_interior.ytyp.xml
  • my_interior_milo.ymap.xml

Para desenvolvedores

Acelere o seu desenvolvimento

Monte a base de um interior em minutos e exporte os arquivos direto para usar no Sollumz. Continue no Blender com paredes, colisão, cômodos e portais já no lugar.

  • XML do CodeWalker de cada modelo, da colisão, do MLO e do posicionamento
  • Texturas gravadas como .dds ao lado de cada modelo, onde o Sollumz e o CodeWalker as procuram
  • Cômodos, portais e entidades preservados no .ytyp.xml
  • Também em glTF 2.0, com a colisão e um .json dos cômodos, portais e luzes

A exportação é de mão única: mantenha seu projeto do Modlo Creator como a fonte editável.

Veja em ação

Veja um interior ganhar forma

Clipes e capturas de tela direto do editor. Clique em qualquer um para ver em tamanho real.

Clipe
Arraste uma parede e o cômodo a acompanha, com medidas ao vivo
Clipe
Explore cerca de 25.000 props do jogo por categoria
Clipe
Sujeira procedural, ajustada ao vivo
Limites de cômodo e portais gerados automaticamente para um interior de dez cômodos
Portais e limites de cômodo, gerados para você
Cores de vértice calculadas, com luz do céu entrando por uma janela
Cores de vértice calculadas automaticamente, com luz do céu pelas aberturas

Preço

Um preço. Tudo incluído.

Sem assinaturas, sem planos com recursos limitados. Compre uma vez e crie quantos interiores quiser.

Modlo Creator

para Windows

Preço de lançamento, até 22 de outubro

$50AUDPreço normal $100

Compra única · $100 AUD a partir de 23 de outubro

  • O editor completo: todas as ferramentas, todos os formatos de exportação
  • Uma licença para 1 PC
  • Funciona offline por até 14 dias seguidos
  • Projetos e exportações ilimitados
  • Guia embutido (F1) e folha de atalhos
Comprar agora·$50 AUD
Sem reembolso por arrependimento. Com problemas? Escreva para support@modlocreator.app e vamos ajudar.

Pagamento seguro pela Polar, nossa merchant of record. Ao comprar, você concorda com os Termos (em inglês) e a Política de Reembolso (em inglês).

Requisitos do sistema

Roda no PC em que você já faz mods

Windows

Disponível
Sistema operacional
Windows 10 ou Windows 11, 64 bits
Placa de vídeo
Qualquer GPU com OpenGL 3.3, dedicada ou integrada
Memória
8 GB de RAM, 16 GB recomendados
Armazenamento
1 GB livre para o app e seus caches, mais seus projetos
Jogo
Grand Theft Auto V para PC, instalado. O Modlo Creator lê props, texturas e prédios dele
Internet
Para ativar sua licença; depois funciona offline por até 14 dias
Para jogar seus interiores
Um servidor FiveM

Linux

Em breve

Uma versão nativa para Linux está no roadmap. Mesmo editor, mesmas exportações, sem precisar de Wine.

Quer para já? Conte qual distro você usa e manteremos você informado.

Registrar interesse

FAQ

Perguntas respondidas

Preciso de Blender, Sollumz ou CodeWalker?
Não. O Modlo Creator grava todos os arquivos do jogo por conta própria (drawables, colisão, o arquétipo MLO, posicionamento, o manifest e o áudio) com sua biblioteca para os formatos RAGE. Se quiser levar um modelo adiante em outro programa, ele também exporta XML do CodeWalker e glTF.
O que preciso para usar?
Um PC com Windows 10 ou 11 e Grand Theft Auto V para PC instalado. O Modlo Creator lê props, texturas e prédios do jogo a partir da sua própria instalação; nenhum arquivo do jogo é baixado nem distribuído com ele.
Funciona com o FiveM?
Sim. A exportação é uma pasta de resource completa, com um fxmanifest.lua. Copie para a pasta resources do seu servidor, inicie e entre.
Posso colocar um interior dentro de um prédio que já existe?
Sim. Escolha o prédio pelas coordenadas do jogo e abra portas e janelas no modelo e na colisão dele. Você também pode criar interiores com teleporte, com a entrada em qualquer lugar do mundo.
Posso vender os interiores que eu criar?
Sim, o que você cria é seu. Você é responsável por seguir as regras da Rockstar Games e da Cfx.re ao compartilhar ou vender resources. Veja os Termos de Serviço (em inglês).
Em quantos computadores posso usar?
Em um. Uma licença funciona em um PC por vez. Para passá-la a um novo PC, desative o antigo no Modlo Creator (Ajuda > Licença) ou pelo seu portal do cliente, e depois ative no novo.
Precisa de conexão com a internet?
Só para ativar e para verificar a licença de vez em quando. Depois de uma verificação bem-sucedida, continua funcionando offline por até 14 dias.
Existe versão para Linux?
Está a caminho. Por enquanto, o Modlo Creator roda no Windows 10 e 11.
E se não funcionar no meu PC?
Escreva para support@modlocreator.app e vamos ajudar. Se não rodar em um PC que atende aos requisitos do sistema e não conseguirmos resolver, você tem direito a reembolso. Veja a Política de Reembolso (em inglês).
Posso pedir reembolso se me arrepender?
Não. Sua licença funciona imediatamente, por isso não há reembolso por arrependimento. Confira os requisitos do sistema e assista aos vídeos antes, e mande suas dúvidas por e-mail antes de comprar.
O Modlo Creator é feito pela Rockstar Games?
Não. O Modlo Creator é uma ferramenta independente e não é afiliado nem endossado pela Rockstar Games, pela Take-Two Interactive ou pela Cfx.re.

Seu próximo interior começa com uma parede.

Preço de lançamento $50 AUD (depois $100 AUD), compra única. Feito para GTA V e FiveM, no Windows hoje.